Справка · Конструктор

Конструктор

Холст с узлами: сами собираете цепочку и запускаете её целиком.

Когда нужен конструктор

Когда вы хотите контролировать схему сами: «этот текст → в эту картинку → в это видео», повторять пайплайн, крутить отдельные узлы. Если хочется «просто объясни и сделай» — удобнее Студия.

Зоны экрана

  • Слева сверху — список сохранённых графов (проектов).
  • Слева/палитра — типы узлов, которые можно добавить на холст.
  • Центр — холст: узлы и линии связей.
  • Справа — модели (перетащите на узел, чтобы назначить).
  • Панель инспектора — настройки выбранного узла и помощник Director для конструктора.

Собрать схему

  • Добавьте узлы из палитры (текст, изображение, речь, видео и др.).
  • Соедините выход одного узла со входом другого — так передаётся результат по цепочке.
  • Клик по узлу открывает его настройки (промпт, параметры, модель).
  • Назначьте модель: выберите в инспекторе или перетащите из правого списка.

Кнопки запуска

  • «Сгенерировать» — выполнить граф по связям.
  • Рядом могут быть ориентиры «Цепочка / Запуск / Максимум» — примерная оценка расходов до старта.
  • Экспорт схемы (например graph.json) — сохранить заготовку или перенести её.

Подсказка. Сначала проверьте, что у всех нужных узлов выбрана модель и связи не оборваны — иначе шаг упадёт с ошибкой.

Помощник в конструкторе

В инспекторе можно коротко описать, что должно получиться — Director поможет предложить или поправить набор узлов. Это не заменяет ручную правку схемы, а ускоряет старт.

Блок Prompt

Статический текст без вызова API и без списания баланса. Задаёте текст в инспекторе — он уходит на выход и дальше по связям (в Text LLM, Image, Video и т.д.).

  • Когда использовать: фиксированный бриф, стиль, системная инструкция, негативный промпт.
  • Входы: нет (источник цепочки).
  • Выход: text.

Блок Text LLM

Текстовая нейросеть: пишет сценарий, описание, правки, JSON — что угодно текстом. Может принимать картинку на вход (vision), если у модели есть поддержка изображений.

  • Когда использовать: придумать промпт для картинки, сжать текст, сгенерировать сценарий ролика.
  • Входы: text (промпты/контекст), image (референс для vision-моделей).
  • Выход: text.
  • Нужна модель из фильтра Text (для картинок на входе — с vision: GPT-4o, Gemini и т.п.).

Подсказка. Текст с входов и поле prompt в инспекторе склеиваются. Картинка уходит только в модели, которые её понимают.

Блок Image

Генерация или редактирование изображения. Без картинки на входе — text-to-image; с референсом — edit / image-to-image (если модель умеет).

  • Когда использовать: обложка, кадр, иллюстрация, вариация по референсу.
  • Входы: text (промпт), image/ref (референс).
  • Выход: image.
  • В инспекторе: пропорции (с пиктограммами), разрешение, формат скачивания (PNG/JPG/WebP).
  • Модель — из фильтра Image (Flux, Gemini Image, Recraft и др.).

Блок Video

Генерация видео по тексту и/или кадру. Можно подать стартовый кадр (image) и дорожку озвучки (audio).

  • Когда использовать: короткий ролик, анимация кадра, клип под озвучку.
  • Входы: text (промпт), image (первый кадр), audio (озвучка — если модель поддерживает).
  • Выход: video.
  • Модель — из фильтра Video. Генерация дольше текстовой; смотрите статус на узле.

Подсказка. Если нужна речь в ролике: сначала TTS → соедините audio-out с audio-in у Video, затем запускайте граф.

Блок TTS

Text-to-speech: превращает текст в аудиофайл (озвучка).

  • Когда использовать: голос за кадром, озвучка ролика, черновая дикторская дорожка.
  • Вход: text.
  • Выход: audio.
  • Модель — из фильтра Audio.

Блок File

Загрузка своего файла (обычно картинка-референс) без генерации. Файл хранится в графе и отдаётся на выход.

  • Когда использовать: свой логотип, фото продукта, готовый кадр как старт для Image/Video.
  • Входы: нет.
  • Выход: file / image (для связей с image-in и ref-in).

Блок Combine

Переключатель между несколькими входящими картинками. Сам ничего не генерирует и баланс не тратит: вы вручную выбираете, какой вход пойдёт дальше по цепочке.

  • Зачем: сравнили 2–3 варианта Image и хотите пустить в Video / следующий Image только один — без переподключения линий.
  • Как: соедините несколько image-out → image-in у Combine, откройте узел и в «Pick input» отметьте нужный превью.
  • Входы: несколько image.
  • Выход: одна выбранная image (если ничего не выбрано — берётся первая).

Подсказка. Combine не «склеивает» картинки в коллаж. Это именно выбор одного потока из нескольких веток.

Блок Director

Советник внутри графа: по контексту и референсам подсказывает промпты, модели или правки схемы. Не заменяет Image/Video — выдаёт текст-совет.

  • Входы: text (контекст), ref (референсы).
  • Выход: text (совет / готовый промпт для следующего узла).
  • Модель помощника задаётся в Настройках → Director (можно переопределить на узле, если доступно).

Блок Site

Генерация HTML-сайта / лендинга прямо в конструкторе (тот же подход, что режим «Код»).

  • Вход: text (бриф) + prompt на узле.
  • Выход: text (полный HTML).
  • В инспекторе — превью и экспорт (HTML / ZIP).
  • Нужна текстовая LLM, которая хорошо пишет вёрстку.

Блок Deck

Генерация HTML-презентации (слайды) по брифу — аналог «Презентация» в режиме Код.

  • Вход: text (бриф) + prompt на узле.
  • Выход: text (HTML-слайды).
  • Экспорт: HTML или PPTX из инспектора.

Типичные схемы

  • Prompt → Image → скачать.
  • Prompt → Text LLM (промпт) → Image → Video.
  • File (референс) → Image (edit) → Image (ещё правка).
  • Prompt → Image ×2 ветки → Combine (выбор) → Video.
  • Prompt → Text LLM → TTS → Video (+ кадр с Image).
  • Prompt → Site или Deck.